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1400億電競市場潛力巨大,績優(yōu)低位股亟待布局!
2020-08-21 17:13:59來源:斗牛財(cái)經(jīng)
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如果你有聽聞最近很火的一部電視劇叫《穿越火線》,那也許你對(duì)電競就不會(huì)太陌生了,電競是指利用移動(dòng)電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。當(dāng)我們以為打電競游戲還只能是消遣娛樂時(shí),電競行業(yè)已經(jīng)應(yīng)運(yùn)而生,并且蓬勃發(fā)展。

8月21日,廣州市社會(huì)科學(xué)院發(fā)布調(diào)研報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年末,中國內(nèi)地電競用戶將達(dá)5.2億,電競市場營收將達(dá)到1400億元左右。根據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年上半年,我國實(shí)現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達(dá)到4.84億人,同比增長9.94%。

據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競市場規(guī)模達(dá)到982.2億元,是全球最大的電競市場。而2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張。

今年突如其來的疫情影響了很多行業(yè),電競行業(yè)也不例外,尤其是線下活動(dòng)環(huán)節(jié),但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。以這樣的趨勢發(fā)展,預(yù)計(jì)到2021年,電競市場規(guī)模有望達(dá)到1600億元。

電競產(chǎn)業(yè)這塊“大蛋糕”,從最初的萌芽到現(xiàn)在引來上市公司、娛樂公司等爭相布局,在這短短20年間,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)爆發(fā)式的增長。未來隨著更多的資本入駐電競領(lǐng)域,行業(yè)內(nèi)的競爭也會(huì)愈發(fā)激烈。

根據(jù)數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計(jì),電競板塊17只A股市值總計(jì)4084.51億元。市值規(guī)模最大的是三七互娛,市值880.81億元。三七互娛已成為A股網(wǎng)絡(luò)游戲的龍頭企業(yè),也是全球TOP25上市網(wǎng)絡(luò)游戲公司。

從最新業(yè)績數(shù)據(jù)來看,共有9家公司發(fā)布了中報(bào)、快報(bào)或業(yè)績預(yù)告,業(yè)績預(yù)增公司占比78%。昆侖萬維凈利潤同比增速最高,凈利潤35億元,同比增長495%,但其中有超29億元為公司處置子公司股權(quán)所得。電魂網(wǎng)絡(luò)凈利潤同比增長140.6%,位居第二,其凈利潤預(yù)告中值為2.05億元,業(yè)績預(yù)增的主要原因?yàn)閷⑿率召彽墓炯{入合并報(bào)表范圍。另外,公司收到的政府補(bǔ)助增加,以閑置資金購買理財(cái)產(chǎn)品的理財(cái)收益增加。

電競板塊內(nèi)上市公司屬于科技類的居多,從估值來看,電競板塊內(nèi)多只業(yè)績?cè)鲩L股估值處于低位。按滾動(dòng)市盈率40倍以下統(tǒng)計(jì),共有5只股,分別是電魂網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、浙數(shù)文化、昆侖萬維和東方明珠。

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