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指數(shù)觸底反彈全數(shù)收紅
2021-01-27 17:22:14來源:中方信富
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【市場策略】

中國已成為全球最大游戲市場,2019年市場規(guī)模為2573億元。預(yù)期中國內(nèi)地的游戲市場將于2024年進(jìn)一步增長至3976億元,2019年至2024年期間的復(fù)合年增長率為9.1%。

移動(dòng)游戲市場展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭,由2016年至2019年期間的復(fù)合年增長率達(dá)23.2%。于2016年至2019年期間,中國游戲市場收入中分別約55.3%、62.4%、67.0%及70.6%來自移動(dòng)游戲市場。

截至2019年,中國內(nèi)地的游戲玩家總數(shù)為6.46億人,其中6.25億人為移動(dòng)游戲玩家。預(yù)計(jì)到2024年玩家總數(shù)將達(dá)7.28億人,其中7.15億人為移動(dòng)游戲玩家。

MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)于2019年在所有移動(dòng)游戲類別中按收益計(jì)占據(jù)最大市場份額26.9%。預(yù)計(jì)于2019年至2024年的預(yù)測期內(nèi),其將會(huì)錄得最高增長率,復(fù)合年增長率可望高達(dá)19.1%,顯示其可觀增長潛力。

MMORPG亦于2019年的每名活躍用戶每月平均收入最高,達(dá)人民幣256.5元,而每名活躍用戶每年平均收入第二高的類別CCG則達(dá)人民幣161.6元。MMORPG于2016年至2019年期間的年均付款率亦最高達(dá)到18.5%。

圖3:游戲品類規(guī)模增長

風(fēng)險(xiǎn)提示:文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。


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