近來,谷歌、小米、META、蘋果以及華為、百度、科大訊飛等全球科技巨頭紛紛發(fā)力AR領(lǐng)域,部分公司已有成熟產(chǎn)品面市,資本市場(chǎng)上也一度掀起一股AR投資熱,這讓外界開始猜想,AR何時(shí)爆發(fā)?何時(shí)出現(xiàn)類似“iPhone1時(shí)刻”的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前奏?VR、AR產(chǎn)業(yè)前景有何區(qū)別,緣何有公司布局AR、有公司則布局VR?
國際調(diào)研機(jī)構(gòu)Strategy Analytics最新報(bào)告顯示,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),Nreal已經(jīng)成為全球銷量第一的AR眼鏡品牌。
近日,Nreal首次進(jìn)軍中國市場(chǎng),并在中國推出了兩款A(yù)R眼鏡Nreal X與Nreal Air,借此機(jī)遇,證券時(shí)報(bào)·e公司記者對(duì)話Nreal創(chuàng)始人兼CEO徐馳,徐馳分享了其對(duì)AR行業(yè)近十年的觀察和思考。
AR還沒出現(xiàn)爆發(fā)跡象
徐馳表示,2007年iPhone1發(fā)布的時(shí)候,當(dāng)時(shí)他碰巧在國外,當(dāng)時(shí)體驗(yàn)到之后,覺得完整的交互,內(nèi)容端生態(tài)發(fā)展起來是早晚的事。大概在之后的兩三年之內(nèi),整個(gè)內(nèi)容生態(tài)從傳統(tǒng)的PC應(yīng)用快速向手機(jī)過渡了。目前iPhone的輝煌大家有目共睹。
“非常坦誠地講,現(xiàn)在我們還沒有看到這個(gè)行業(yè)的‘iPhone1時(shí)刻’到來,我們覺得它就在轉(zhuǎn)角了。誰有可能定義出那個(gè)iPhone1?我們不知道,有可能是蘋果,有可能是Facebook,也有可能是一系列中國的公司,也有可能是Nreal?!毙祚Y認(rèn)為,今天的VR行業(yè)是一個(gè)全新的終端賽道,誰會(huì)定義iPhone1,可能是上一代的霸主,也可能是上一代的一些跟隨者,也可能是全新的公司,這其實(shí)是一個(gè)最好的時(shí)代,有點(diǎn)像戰(zhàn)國時(shí)代,大家都把自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新發(fā)揮到這個(gè)領(lǐng)域,最好的產(chǎn)品一定會(huì)贏得這個(gè)市場(chǎng)最后的勝利。
徐馳認(rèn)為,一個(gè)終端的快速爆發(fā),一定依托于這個(gè)產(chǎn)品開始是一個(gè)工具類的產(chǎn)品,體量到了一定的階段,交互范式變得統(tǒng)一,統(tǒng)一的交互范式加上一定的終端的體量,會(huì)讓硬件具備了一個(gè)成熟的終端屬性,開發(fā)者也會(huì)進(jìn)入,從而開發(fā)者和終端兩個(gè)交替螺旋地上升,來推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模變得越來越大。
“好硬件、穩(wěn)定的交互范式,再加上好的內(nèi)容生態(tài),三點(diǎn)確定后,再給它兩三年,是有機(jī)會(huì)快速推動(dòng)行業(yè)爆發(fā)的。相比于幾年前剛開始創(chuàng)業(yè)的階段,大家已經(jīng)不再懷疑AR到底是不是下一代計(jì)算平臺(tái),而是它到底什么時(shí)候到來。我認(rèn)為,它會(huì)比很多人想象得更早一些(到來)?!毙祚Y說。
徐馳表示,在未來一兩年內(nèi),VR行業(yè)硬件的整體體驗(yàn)和交互范式將相對(duì)穩(wěn)定,然后,整個(gè)內(nèi)容生態(tài)的繁榮應(yīng)該會(huì)在未來的3-5年,有一個(gè)快速普及的過程。
盡管行業(yè)還未看到爆發(fā)跡象,但在徐馳看來,電腦、手機(jī)的出現(xiàn)推動(dòng)了信息技術(shù)的發(fā)展,同時(shí)也將我們與數(shù)字信息的交互局限于二維屏幕,下一代計(jì)算平臺(tái)的使命是推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到空間互聯(lián)網(wǎng)的升維,讓數(shù)字化信息和現(xiàn)實(shí)世界深度融合,回歸人類世界原生的三維空間體驗(yàn),它的方向?qū)⑹茿R眼鏡。
他認(rèn)為,AR眼鏡需要具備三項(xiàng)底層技術(shù),即3D顯示、3D空間感知和3D交互。其中3D空間感知能力,包括實(shí)時(shí)(毫秒級(jí))、高精度(毫米級(jí))計(jì)算眼鏡在三維空間中的6自由度運(yùn)動(dòng),從而讓用戶看到相對(duì)真實(shí)空間位置穩(wěn)定的虛擬內(nèi)容。此外,AR眼鏡也應(yīng)遵循真實(shí)世界的原生方式進(jìn)行交互,這需要遠(yuǎn)場(chǎng)、近場(chǎng)組合的交互方案和手勢(shì)追蹤識(shí)別算法等。
暫時(shí)不考慮進(jìn)軍VR領(lǐng)域
值得一提的是,當(dāng)下,所有VR的廠商同樣都在做AR,但是不一定所有的AR廠商都會(huì)去做VR。對(duì)此,徐馳表示,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))可能是兩種不一樣的場(chǎng)景,一個(gè)是我們?nèi)绾巫屘搶?shí)很好的完美地融合在一起,另一個(gè)我們是要逃離現(xiàn)實(shí)到一個(gè)全新的場(chǎng)景中去。
徐馳說,VR想追求全面逃離,但是它的體積很難做小,因?yàn)樗枰F(xiàn)實(shí)環(huán)境隔絕,需要在一個(gè)相對(duì)安全的環(huán)境下,才方便使用它。它的佩戴、成本會(huì)比較高,同時(shí)它不方便碎片化使用。這些特性會(huì)讓它變得特別像客廳里的游戲主機(jī),比如說XBOX,比如說Play Station,用戶可能是愿意在客廳固定環(huán)境下,享受一個(gè)超沉浸、超投入的體驗(yàn)。
“我們覺得AR的產(chǎn)品形態(tài)更接近手機(jī)的形態(tài),更輕便、攜帶,使用的成本都很低,方便能夠在更碎片化的場(chǎng)景下即插即用,和用戶的依賴度和黏性會(huì)變得更強(qiáng)?!毙祚Y表示,如果不考慮技術(shù)的限制性,未來AR可能擁有更廣泛的使用場(chǎng)景。所以,AR這一塊還有非常多的東西需要去探索,短期內(nèi),Nreal不會(huì)進(jìn)入VR領(lǐng)域,但從本質(zhì)來講,無論VR還是AR,都是內(nèi)容和交互的升維,這些內(nèi)容未來都是相通的。
公開資料顯示,Nreal成立于2017年,在無錫建立了產(chǎn)業(yè)化基地,并將產(chǎn)品推向英、美、日、韓等海外市場(chǎng)。Strategy Analytics數(shù)據(jù)顯示,2021年,Nreal消費(fèi)級(jí)AR終端出貨量份額達(dá)到75%,截至今年上半年,其市場(chǎng)份額已上升到81%。而能夠取得這一市場(chǎng)地位的原因之一便是,Nreal在海外已經(jīng)將AR硬件的價(jià)格降低到“親民”階段。
對(duì)于Nreal是否在價(jià)格上進(jìn)行補(bǔ)貼從而搶占更多市場(chǎng)份額的疑問,徐馳回應(yīng)道:“AR仍處于特別早期(的發(fā)展階段),遠(yuǎn)不至于任何一家廠商會(huì)選擇用補(bǔ)貼的方式來推動(dòng)。同時(shí),硬件如果無利可圖,也沒有辦法可持續(xù)發(fā)展。如果(AR)設(shè)備中有非常多的模塊都要外部采購,比如感知、核心的顯示模塊等,成本會(huì)相對(duì)較高,所以Nreal很多核心技術(shù)都是自研,這能保障成本相對(duì)來說有優(yōu)勢(shì)?!?/span>